粮我是只吃不做的。(CV小松昌平)
头像是约稿的鲤博鲤,自家博士是Dr.安娜斯塔西娅(诺亚·罗夏克),性别无性可分化,私设博而非自设博注意
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魔王今年三岁半

关于刀剑男士们的CoC跑团妄想(初始五刃组+政府组)

之前看到朋友有写关于数码宝贝的皇家骑士的跑团妄想,所以我也打算写个刀剑的xxx虽然都是说一下“如果他们跑团的话会怎么样”的妄想而已xx

※大部分有个人脑补私设注意。

※按照极化和实装顺序排行注意。

※以七版规则为标准注意。

※含有大量对长义的恶意注意(谁让他真的非)。

陆奥守吉行

虽然不是第一次玩但也不是经常玩,甚至有些规则还不怎么搞得懂,经常要别人教。

比较直心肠,不怎么会用心理学,是容易相信NPC的类型,在秘密团里比较吃亏,但是即使被骗了下次也不会吃教训。

属性一般是平均人,但是SAN值很高。

曾经在SAN CHECK 1d20里投出1的钢铁神经。

比较注重点战斗技能和体能相关技能,在调查技能方面稍微疏忽一点。

不知道为什么很执着于射击技能和枪械使用,即使并没有战斗要素。

曾经做出过无意识让全员SAN值PVP的事,事后知道自己搞砸了以后乖乖地道歉并认真反省了。

蜂须贺虎彻

在TRPG里算是老手了,会专研规则书的类型。

信誉会点的比较高,基本上也不会选择最高信誉较低的职业,所以资产也很高。有时候会负责成为队友的金钱来源(?)。

交涉技能点的很高,一般PC会是那种适合出现于社交场所的角色,在团里也是交涉担当。

经常认为所有一切都在掌握之中,结果老是因为队友们出岔子而反过来搞不清楚头绪。

比KP本人更担心剧情主线跑偏的PL。

讨厌输和坏结局,会一直找通往好结局的方向,但有时候反而陷入僵局。

无论是投点还是购点APP都很高,但是SAN值很低。

容易跟长曾祢虎彻较劲。虽然一般都是互相绕开,但是一陷入僵局就容易跟(其实根本不想撕的)对方撕起来。

加州清光

经常玩TRPG,某种意义上也算得上是老手了,但是经常跟别人说自己是萌新。

不会选择莽撞的正面战斗,虽然会点战斗技能但不会点太多。比起战斗更注重闪避。

职业方面选择比较不定,一般会选择以能比较大范围加职业点数的职业。

不会选择要做粗重活的职业,所以一般职业初始信誉也会比较高。

购点的话会注重点APP,如果投到APP低的属性会申请重投。

不知道为什么SAN值不高。

在团里和大和守安定经常是组队行动,但是互相之间也经常在行动中扯起来。

歌仙兼定

不怎么玩TRPG的类型,但是如果邀请的话还是会去玩的。

不知道为什么灵感很高,然后SAN值相对偏低,所以经常导致SAN值大危机。

为了表示自己是文系所以如果购点会把教育点的很高。

心理学很高,而且也比较容易察觉出NPC甚至队友PC的异处,在秘密团里很有优势。

即使没什么必要也会点写作技能。

不知为何战斗技能经常投出大成功,然后一拳打爆神话生物(没有)。

场外场内SAN CHECK最佳受害者之一。

如果跟和泉守兼定一起跑团的话会经常给他收拾手尾,跟堀川国广一样的苦劳命之一,但起码堀川国广是自愿的。

山姥切国广

因为觉得身为仿品的自己肯定玩不好所以很少玩,但是极化以后却很积极去玩这种交际类游戏。

虽然自己觉得自己是仿品所以肯定玩不好,但是个标准欧洲人。“国广的第一杰作”是一种成功甚至大成功“诅咒”(真事)。

技能点数偏保守,一般都是在点调查技能和辅助技能,不会有极端的加点情况出现。

极化前很少点交涉类技能,能少RP就少RP。但是极化后大概是一种变自信的象征,交涉类技能反而点的比较多了,也会积极RP。

一般情况如果发挥稳定的话,无论是极化前还是极化后都容易把人带向好结局线。

灵感不知道为什么总是出现大成功。

经常被山姥切长义针对,但无论是极化前还是极化后对方都会被骰子女神给呛回去。

山姥切长义

什么TRPG类型都玩过的老牌调查员,并引以为傲。

明明是白毛却是个非洲人,幸运也一样。

本来自己聚乐第投骰子都是小数字,以为在TRPG里也是这样,结果毫不意外还是非洲人,甚至还投出过侦查100(真事)。

是除了其他人以外唯一一个点了精神分析结果第一个疯的人(真事)。

职业大多都是初始信誉就比较高的职业,似乎喜欢车高层白领类型的卡,而且描述里还经常着重这一点。

注重点调查技能,比较小心谨慎,但这也还是投点拯救不了的行为。

经常跟山姥切国广对着干,甚至为此无视游戏进度和剧情。

白山吉光

虽然没有明确表示,但实际上也是个CoC的老牌调查员了。

跟某白毛检察官不一样,名字是白脸也是白的。

会乖乖点御三家和推荐技能,也会选推荐职业。除此之外也会点急救和医学之类的治疗技能,也会着重点精神分析,即使在TRPG里也是奶妈一样的角色,而且不会急救拳。

除此之外技能选点也是比较平衡的类型,不会在什么方面特别突出,但是会尽量在大范围内给人支援,是典型的辅助型角色。

在RP上完全不上手,是比起RP更偏重于僵硬地选择技能解决的类型,类似于“我要发动我的技能”(淦)。所以一到交涉方面经常会自动退让给其他PC来应对。

虽然有心理学但是并不怎么能感觉到其中的意味,在这方面稍微有点电波。

肥前忠广

虽然在文久土佐藩里是投骰子担当,但是实际上玩TRPG还是第一次。

投点莫名欧洲,特别是跟某个聚乐第检察官做对比,脸白到不行,幸运也一样。

第一次玩所以不怎么上手,在之后也有些搞不清楚状况,经常会做出KP预料之外的事,虽然不是刁民但有时候比刁民还难对付。

不按剧情走系列,经常导致KP需要分支线,甚至走着走着彻底偏离主线。

有点莽,战斗技能点的很高,闪避反而很少点。但是调查技能也有在点,实际上还是比较心细的类型。

在跑团的时候无论是在做什么都会一直在吃。

跟陆奥守吉行一样曾经还做出无意识导致全员SAN值PVP的事,事后觉得自己好像搞砸了,虽然没有道歉但还是有在行为上反省。

南海太郎朝尊

大部分时间是作为KP在进行游戏,但偶尔也会做PL。

动脑型PL,擅长推理团和解谜题,在各种场合也很细心,但是在简单的模组里可能会经常出现和空气斗智斗勇的情况。

调查技能点的很高,当然其他辅佐技能也会点,以最大限度发挥自己的作用为目的来点技能。

虽然基本上都是类似于教授作家之类的职业,但是只要不是太不符合人设,也会乖乖车推荐职业的卡,也会去点推荐技能。

除非必要情况,不然很少点战斗技能,购点的话一般也不怎么注重STR,但是为了避免拖后腿还是会点闪避。

由于是智商型的PL,所以一般购点的时候INT和EDU会比较高,不知道为什么即使投点也经常是这两点比较高。现实灵感也很高。

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